職位:模型建模師
工作職責(zé):
1.根據(jù)原畫設(shè)定,按照要求獨立完成角色,道具,場景的模型制作
2、能按照要求獨立完成角色,道具和場景的UV、貼圖、材質(zhì)制作
2.理解游戲的美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量跟進,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);
3.負責(zé)建立角色資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),資產(chǎn)制作審核,把控模型與貼圖品質(zhì);
4.在模型制作過程中有一定創(chuàng)造能力彌補原畫的不足
5.協(xié)助其他模型師完成模型修改
職位要求:
**:
1.大專及本科以上,三年以上模型制作經(jīng)驗,美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
2.熟練運用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter進行美術(shù)資源制作,對Vray渲染器有一定的了解;
3.熟練制作和優(yōu)化手繪模型/PBR模型;
4.有專業(yè)級貼圖繪制和UV制作功能,對各類型材質(zhì)表現(xiàn)俱佳;
5.熟練使用ZBrush進一步細化模型;
6.有很好的空間領(lǐng)悟能力,對畫面氣氛和細節(jié)有較高的把控能力
7.對造型有良好的理解能力,能制作各種要求的角色、場景、道具,或完成各種復(fù)雜模型中的局部細節(jié),擅長制作角色模型對角色造型把握能力強;
8.控制整體3D角色模型質(zhì)量,保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并繪制不同風(fēng)格的角色貼圖
9.參與過大型動畫、動畫電影項目的優(yōu)先考慮
10.投遞簡歷時,請在簡歷中寫明自己在所參與項目中的作用,并附上**能代表自己實力的作品視頻若干 (請投簡歷時附上自己的設(shè)計作品)
中級:
1.大專及以上學(xué)歷,2年以上游戲、動畫行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
2.美術(shù)繪畫功底扎實,具有審美能力及色彩搭配能力,富有想象力和創(chuàng)造力;
3.熟練運用Maya,Max,具備Unity3D等主流3D引擎;
4.貼圖繪制能力較強,材質(zhì)表現(xiàn)力強,可以使用ZBrush對模型進行調(diào)節(jié)和細化;
5.熟悉3D動畫制作方法和流程,具備良好的美術(shù)整體設(shè)計和把控能力和豐富項目經(jīng)驗;
6.具有團隊合作精神和良好的溝通能力及學(xué)習(xí)能力;
7.至少完整參與過一部三維動畫項目制作,了解相關(guān)流程。
初級(實習(xí)生)
1.掌握Maya,3DMax,C4D等基礎(chǔ)三維軟件有扎實的3D造型建模能力;
2.據(jù)實際要求創(chuàng)建高質(zhì)量的3D角色、場景、道具模型;
3.負責(zé)項目中角色,場景,道具等的建模,uv拆分,一定的貼圖繪制能力和材質(zhì)表現(xiàn)能力;
學(xué)習(xí)能力強,抗壓能力強,善于表達,能及時反饋問題及困難。
聯(lián)系我時,請說是在云南招聘網(wǎng)上看到的,謝謝!